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【「鉄拳」シリーズ30周年記念】原田勝弘&池田幸平が語る!「鉄拳8」制作の裏側や開発者に必要な資質とは?(後編)
2025.03.28 -
【「鉄拳」シリーズ30周年記念】原田勝弘&池田幸平が語る!「鉄拳8」制作の裏側や開発者に必要な資質とは?(前編)
2025.03.28 -
坂上陽三(ガミP)のゲーム開発論:クリエイターに求められる力とは?
2024.11.29 -
社内タイトルのゲーム音楽だけではなく、社外へ楽曲提供を続ける理由とは?
2024.10.03 -
新卒2年目のゲームAIエンジニアが入社して感じたこととは?
2024.08.09 -
技術の頂点を極めろ! テクニカルディレクターが語る『鉄拳8』の進化とは?
2024.06.13 -
大人気タイトル続編開発を通じて感じたことは?
2024.03.13 -
新規オリジナルIPを立ち上げる中で感じた絆と得られた経験とは?
2024.01.29 -
ナラティブディレクターが実践する『アイデアをストックする方法』とは?
2023.10.24 -
絵描き志望がなぜ演出担当エンジニアに?
2023.01.23 -
自分の得意を広げることで応用できたこととは?
2023.01.12 -
ディレクターが語る”開発がきっかけで始めたあること”とは?
2022.09.01 -
テクニカルディレクターが考える“幅広い経験を積むのが必要”と思ったその理由とは?
2022.07.29 -
見ればどんなゲームか分かる! コンセプトアートに込めるこだわりとは?
2022.04.12 -
ゲームが大好きだからこそ「ゲームって楽しい!」というのを全世界へ届けたい
2022.03.18