ピックアップ
-
EPISODE少人数開発から生まれたアクションアドベンチャーゲーム『Hirogami(ひろがみ)』の裏側
-
RECRUITSiv3D ゲームジャム バンダイナムコスタジオ杯2025
-
INTERVIEW音楽で感情を揺さぶる。“良い楽曲”を作るだけではない、サウンドクリエイターのこだわりとは?
-
RECRUIT2026年度新卒採用 一部職種募集終了のご案内
-
RECRUIT【7/25(金)】BNS×CC2『ゲーム開発の“熱”に触れる!開発者トークLIVE』
-
INTERVIEW常に疑問を持つ!テクニカルアーティスト(TA)が語る大切な3つのルールとは?
-
INTERVIEW「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
-
NEWS「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」キャラクター・背景モデラーが解説!「キャラクターと背景の制作・表現方法」バンダイナムコスタジオ公式YouTubeチャンネルにて動画配信開始
-
NEWSTop Game Creators Academy(TGCA)への協力について
-
INTERVIEW【「鉄拳」シリーズ30周年記念】原田勝弘&池田幸平が語る!「鉄拳8」制作の裏側や開発者に必要な資質とは?(後編)
-
INTERVIEW【「鉄拳」シリーズ30周年記念】原田勝弘&池田幸平が語る!「鉄拳8」制作の裏側や開発者に必要な資質とは?(前編)
-
EPISODE『テイルズ オブ ザ レイズ』開発者たちがファンと歩んだ7年間の軌跡
-
RECRUIT【アーカイブ公開開始!】バンダイナムコスタジオ×バンダイナムコアミューズメントラボ WEBセミナー
-
NEWS「開発タイトル」紹介ページを追加公開いたしました!
-
NEWS新年のご挨拶
-
NEWS『CEDEC2024』講演資料を公開しました!
ニュース
インタビュー
開発秘話
-
少人数開発から生まれたアクションアドベンチャーゲーム『Hirogami(ひろがみ)』の裏側
-
『テイルズ オブ ザ レイズ』開発者たちがファンと歩んだ7年間の軌跡
-
『スピホスピ ID:PL18』ができるまで
-
『Project: JUDGE VISIONS』ができるまで
クリエイター
インタビュー
-
音楽で感情を揺さぶる。“良い楽曲”を作るだけではない、サウンドクリエイターのこだわりとは?
-
常に疑問を持つ!テクニカルアーティスト(TA)が語る大切な3つのルールとは?
-
「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
-
【「鉄拳」シリーズ30周年記念】原田勝弘&池田幸平が語る!「鉄拳8」制作の裏側や開発者に必要な資質とは?(後編)