穴吹 健児Kenji Anabuki
プロデューサー/ゲームディレクター
2003年 株式会社ナムコ・テイルズスタジオに入社。
同社の吸収合併に伴い、2012年 株式会社バンダイナムコスタジオに入社。
「テイルズ オブ」シリーズに11年ほど携わり、「テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox 360版)」ではリードゲームデザイナー、「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターを務める。
「SCARLET NEXUS」ではディレクター 兼 制作プロデューサーとして立ち上げからリリースまで携わる。
実績
- 『SCARLET NEXUS』開発プロデューサ―/ディレクター
- 『Tales of ARISE – Beyond the Dawn』ダンジョンディレクター
- 『Tales of Xillia』バトルディレクター
- 『Tales of Xillia2』ディレクター
- 『Tales of Vesperia』リードゲームデザイナー
開発秘話【インタビュー記事】
『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』ができるまで(前編)
『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』ができるまで(後編)
外部取材記事
「ディレクター自ら1000日間ゲームを推し続ける」って、どういうこと……?発売から2年経ってなお、タイトルを終わらせないために推され続けた『スカーレットネクサス』執念の軌跡/電ファミニコゲーマー