仕事・職種紹介
ワークフロー/ツール/パイプラインエンジニア・テクニカルアーティスト
ワークフロー/ツール/パイプラインエンジニア・テクニカルアーティストの仕事
- アセットデータパイプライン設計
- アセット制作フロー整備
- アセット管理システム構築
- アセット解析
- 自動処理システム作成
アセットデータを効率的に作成するための環境整備を行い、アーティストに限らずデータ作成全般をサポートします。DCCツールやエクセルなどからゲームで使用するデータを作るフローを作成したり、アセット管理の仕組みや容量、画像サイズ・各種フォーマット・整合性等のデータチェック、バッチ処理、ツール作成等……効率的にゲームを制作するために何が必要か、どうしたらよいのか?を考え実行しています。
どんなことを勉強するといいの?
- アセット制作フローの理解
- データに関する知識
- データベース関連知識
- WEB、エクセル等情報表示に関わる知識
- ツール作成能力
- 実装用言語とツール用言語
仕事の役割上幅広い視野と知識が求められます。様々なアセットを作成する流れや、モデラーや3Dアニメーター等のビジュアルアーティスト系の用語・知識、データ構造やよく使われる各種フォーマットの仕様、画像やシーケンスの圧縮方法やその特性などを学んでみてください。
また、データベース関連のスキルがあると解析やデータ管理に役立ちます。
ツール制作やプラグイン開発する事が多く、C++、C#、Python等の開発言語を使用しています。
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