技術紹介

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カンファレンス・論文
プロジェクト
2024.12.26

【CEDEC2024】『鉄拳8』 カスタマイズキャラクターのための多重リグシステム~複雑な筋肉表現と大量生産の両立

鉄拳8では膨大な数のコスチュームとキャラクターが存在しています。しかし近年求められる品質は上昇し続け、同時に増え続ける工数が問題となっています。このセッションでは、品質の向上を目指しながらの大量生産を可能とした多重リグによるキャラクター関連アセットの制作手法をご紹介します。

2022.09.12

Application of MaterialX and Standard Surface to Video Game Graphics​

This is the English translation of CEDEC2022 “Application of MaterialX and Standard Surface to Video Game Graphics”. This document explains how to apply the Standard Surface described by MaterialX to Video Game Graphics.

2021.04.26

HDRI production technique with high reliability

This document is the English version of the CEDEC2020 presentation. The link for the overview is below.

2020.12.07

BLUE PROTOCOLのゲームAIフィロソフィー

2020年11月20日に開催された「Game Developers Meeting Vol.42 Online」に登壇させていただいたときの資料です。 BLUE PROTOCOLのゲームAIシステムがどのような思想で作られているか、どのような設計や実装が行われているかについて解説いたしました。

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