7月22日(水)~7月24日(金)に開催される『コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2026(CEDEC 2026)』にバンダイナムコスタジオの社員が 15セッション、24名登壇します。
2025年度に引き続き、新作ゲームの開発事例から、ゲーム開発を支える技術情報まで幅広い内容を講演します。ぜひご覧ください!
【CEDEC 2026とは?】
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。
毎年3日間にわたって開催し、各セッションはエンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミック・学術研究の7分野で約200ものセッションが行われます。
Day1:7月22日(水)
■ 第6会場 13:40~14:40
「SOL-AVES」搭載の内製サウンドミドルウェアが実現するサウンドの未来
辛口


Day2:7月23日(木)
■ 第2会場 09:30~10:30
「SOL-AVES」の開発を効率化!「Azure DevOps Services」の導入事例
中辛



■ 第2会場 10:50~11:50
中辛




■ 第9会場 10:50~11:50
生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)
甘口


■ 第2会場 13:20~14:20
「SOL-AVES」の効率的なイテレーションを実現するアセットパイプライン
中辛




■ 第2会場 14:40~15:40
「SOL-AVES」の高性能なランタイムを構成するアーキテクチャ
辛口



■ 第1会場 16:20~17:20
誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ
甘口



■ 第2会場 16:20~17:20
TB級アセット時代の開発基盤再構成――COWファイルシステム・コンテンツアドレス型差分配布・コンテナ技術で実現するAIワークフロー
辛口


Day3:7月24日(金)
■ 第7会場 11:10~11:35
弾・魔法などの遠距離攻撃をプランナー主導で量産する設計 ― Code Vein 2 における実例で解説する「テーブル駆動×汎用機能」の組み合わせアプローチ ―
甘口


■ 第2会場 13:40~14:40
顧客志向で「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」を企画・開発した件 ~アイマス・モバイルゲームのコンセプト開発~
甘口


■ 第11会場 15:30~15:55
【主催者特別企画】若手クリエイターは2年でどう変わるのか? ― TGCA中間地点から見えた伴走型人材育成の設計 ―
甘口



■ 第6会場 17:10~17:35
引き出せ!演者魂 ーー『ワンス・アポン・ア・塊魂』巻き込まれボイス収録に学ぶ、短時間で魅力を引き出す現場設計とディレクション
甘口


■ 第4会場 18:00~19:00
甘口



■ 第5会場 18:00~18:25
Code Vein 2におけるバイクのリアルな物理表現と手触り設計 ― Unreal Engine 5 Chaos Vehicle を用いた実装と表現の工夫 ―
中辛


■ 第6会場 18:00~19:00
♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂ここにあり! 素敵ソングのつくりかた
甘口


■その他の情報は、こちらをご覧ください。(『CEDEC2026』ホームページが開きます)