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『CEDEC 2025』にバンダイナムコスタジオ社員が登壇します!

7月22日(火)~7月24日(木)に開催される『コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2025(CEDEC 2025)』にバンダイナムコスタジオの社員が 7セッション、13名登壇します。

2024年度に引き続き、新作ゲームの開発事例から、ゲーム開発を支える技術情報まで幅広い内容を講演します。ぜひご覧ください!

【CEDEC 2025とは?】
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。
毎年3日間にわたって開催し、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミック・基盤技術の7分野で約200ものセッションが行われます。

Day1:7月22日(火)


■18:00 〜 19:00:第6会場

戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み

髙橋 みなも
中西 哲一







Day3:7月24日(木)


■11:10 〜 12:10:第7会場

HoudiniによるUI作成について

多田 航
三品 幸彦






■13:40 〜 14:40:第13会場

【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み

平野 響子






■15:00 〜 16:00:第7会場

ライティングアーティストってどんな仕事?

溝口 優子
鈴木 雅幸
小林 裕






■15:00 〜 16:00:第11会場

CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——

大木 奏弥
燕 青
坪井 リヒト






■16:40 〜 17:40:第3会場

『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~

木下 領太






■18:00 〜 19:00:第10会場

PERACON 2025 結果発表&感想戦

安樂 清禎






■その他の情報は、こちらをご覧ください。(『CEDEC2025』ホームページが開きます)

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