

創造力が
磨かれるスタジオ
第2スタジオ スタジオヘッド
第2スタジオとは
私たち第2スタジオは、これまでバンダイナムコエンターテインメントのオリジナルIPにとどまらず
任天堂をはじめとする外部パートナーと共に、数多くの製品開発に携わってきました。
2025年には『マリオカート ワールド』『カービィのエアライダー』といったタイトルの開発にも参画し
ジャンルや文化の垣根を越えたものづくりに挑戦しています。
特定の自社タイトルに閉じないからこそ、さまざまな開発哲学や価値観に触れられる。
それこそが、第2スタジオならではの大きな特長です。

© Nintendo
© Nintendo / SORA
© Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
※『マリオカート ワールド』 発売元:任天堂株式会社
※『カービィのエアライダー』 発売元:任天堂株式会社
成長が生まれる場所
バンダイナムコ内製タイトルだけでなく、外部パートナーとの協業も行う第2スタジオでは
多様な開発環境、そして数多くのクリエイターと共に開発を進める機会があります。
社内プロジェクトで培う経験に、外部との協業で得られる新たな価値観・技術・文化が重なり
クリエイターとしての可能性はさらに広がっていきます。
自分の「当たり前」が揺さぶられ、視野が広がる。
そして表現の引き出しが確実に増えていく。
第2スタジオは、そんな成長の可能性に満ちた場所です。

現場第一主義
第2スタジオは、第1スタジオ同様、プロジェクトを牽引するメンバーで構成されたコンパクトな組織です。
マネジメントを担う立場のメンバーが多い一方で、「クリエイティブに深くコミットする」ことを何より大切にしています。
私自身も、スタジオヘッドとして組織を率いる一方で、ひとつのプロジェクトのリーダーとして
日々、開発の現場に立ち続けています。
どんな役職や職位でも、決して「ものづくり」からは離れない。
その姿勢を貫ける組織であり続けたいと考えています。
誇り
自分の仕事を、胸を張って語れるか。
その問いに、迷いなく「はい」と答えられる仕事を、私たちは目指しています。
家族や友人に胸を張って語れる仕事。
自分の関わった作品が、誰かの楽しさや思い出になっていると実感できる瞬間。
その一つひとつの積み重ねが、クリエイターとしての人生を豊かにしてくれます。
第2スタジオは、そんな誇りを共有できる仲間と共に、これからも新しい価値を世界に届けていきます。
バンダイナムコスタジオ
第2スタジオ スタジオヘッド
穴吹 健児Kenji Anabuki
2003年、株式会社ナムコ・テイルズスタジオに入社。
『テイルズ オブ』シリーズの開発に長年携わり、ディレクターとしても作品を率いる。
その後、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』など任天堂タイトルの開発にも従事。
『SCARLET NEXUS』では企画からリリースまでを指揮する。
2025年より第2スタジオ スタジオヘッド/執行役員に就任。座右の銘は「瞬間瞬間に生きる」。
※『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 発売元:任天堂株式会社
